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- 31.08.12, 16:13
- Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
- Thema: Zeitaufwand Systemwechel
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Re: Zeitaufwand Systemwechel
Hmmm, ich weiß nicht ob es euch schon aufgefallen ist, aber im Moment ist es praktisch unmöglich einen Gegner zu besiegen WENN dieser online ist. Das liegt daran, daß zum Einen die Aufladezeiten fürs FTL mit 2 Stunden sehr kurz sind (in dieser Zeit ist über die Sensorreichweite keine Annäherung mögl...
- 31.08.12, 16:13
- Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
- Thema: Balance und Kampfsystem
- Antworten: 26
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Re: Zeitaufwand Systemwechel
Hmmm, ich weiß nicht ob es euch schon aufgefallen ist, aber im Moment ist es praktisch unmöglich einen Gegner zu besiegen WENN dieser online ist. Das liegt daran, daß zum Einen die Aufladezeiten fürs FTL mit 2 Stunden sehr kurz sind (in dieser Zeit ist über die Sensorreichweite keine Annäherung mögl...
- 29.08.12, 23:13
- Forum: Fragen zum Spiel
- Thema: Unfälle bei Ernte
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Re: Unfälle bei Ernte
Lediglich bei Stationen und Wracks lohnt es sich unter Umständen nicht mehr, weil die Verlußte im Falle einer "Niete" unverhältnismässig hoch währen. Das relativiert sich aber später im Spiel wieder etwas.
- 25.08.12, 19:13
- Forum: Rund ums Spiel
- Thema: Senorereichweite/Weitsicht der Konvoimitglieder
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Re: Senorereichweite/Weitsicht der Konvoimitglieder
Hab das schon mal irgendwo vorgeschlagen, glaube ich. Passte ja aber zu dem Beitrag gerade.
- 25.08.12, 19:11
- Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
- Thema: Ideenliste
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Re: Ideenliste
Beim Rohstofftransport auf ein anderes schiff werden derzeitig Rohstoffe, die das Lager/Silo nicht aufnehmen kann "zerstört". Idee: dass die Transporter die wieder zurück bringen. Fände ich eher nicht so gut, da die Transporter dann automatisch eine zusätzliche Runde fliegen müssten. würde...
- 25.08.12, 18:25
- Forum: Rund ums Spiel
- Thema: Senorereichweite/Weitsicht der Konvoimitglieder
- Antworten: 12
- Zugriffe: 28023
Re: Senorereichweite/Weitsicht der Konvoimitglieder
Hat Vor- und Nachteile. Ist natürlich schön wenn dadurch mehr Konvoi-Zusammenspiel entsteht. Allerdings fürchte ich daß dann der positive Effekt der Sensorenbegrenzug (die Reichweite war ja mal deutlich höher) begrenzt wird. Mit 12 Sciffen kann ich ein Systhem nämlich komplett ausleuchten und mache ...
- 20.08.12, 17:44
- Forum: Rund ums Spiel
- Thema: Mehr Objekte / Email
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Re: Mehr Objekte / Email
Ja, aber was ich meine ist, daß man bei anderen Spielerb zum Einen meist nicht mehr an die Spitze aufschliessen kann, wenn man später aktiv wird, und ihr zum Anderen feststellen werdet, daß man dieses Spiel nicht unbedingt hyperaktiv spielen muß. Hab bei der closed festgestellt, daß es unter Umständ...
- 19.08.12, 21:25
- Forum: Rund ums Spiel
- Thema: Mehr Objekte / Email
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- Zugriffe: 20760
Re: Mehr Objekte / Email
Im Moment isses sicher positiv, wo sich alle in einem Systhem stapeln. Kann aber sein, daß es später weniger sinnvoll wird. Im Moment zeichnet sich das Spiel nämlich unter Anderem dadurch aus, daß man auch mit begrenzter Aktivität noch den Anschluß bekommen kann, was nicht zuletzt an den begrenzten ...
- 17.08.12, 05:38
- Forum: Rund ums Spiel
- Thema: Begeistert
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Re: Begeistert
Möchte hier noch Mal anknüpfen und sagen, daß mir das Spiel und vor Allem die Spielidee auch sehr gut gefällt. Mit der Hintergrundstorry zweier sich bekriegender Spezies, hebt es sich eigendlich positiv von den Browsergames ab, die ich sonst so kenne. Ausserdem finde ich es sehr schön sich hier mit ...
- 15.08.12, 16:15
- Forum: Rund ums Spiel
- Thema: Trägerschiff
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Re: Trägerschiff
genau da sitzt aber auch die Schwierigkeit bei diesem Vorschlag. Eine Position auf dem Log wird jetzt schon angezeigt. Bloß kann man in der Praxis damit denke ich nur wenig anfangen, weil sich das Schiff zum Einen bewegt und die Positionen damit schon beim Einstellen überaltert sind, und ich zum And...