Natürlich ist das hier nicht die "Kuschelreise durch Universum" :DThrawn hat geschrieben:Naja, was willst du machen? Wenn es nicht mehr möglich ist den Gegner die Schiffe abzunehmen oder alternativ zu zerstören, müsste man das Grundprinzips des Spiels welches einen kriegerischen Hintergrund hat umändern in z.B. "Kuschelreise durchs Universum" oder soetwas :D Ob das mehr Spieler motiviert zweifel ich aber an.
Aber man muss sich doch nicht direkt in die Steinzeit zurückbefördern!?
Jemand, der zum ersten mal sein Schiff verliert (Heißt alles verliert) und möglicherweise dabei sogar noch offline war und keine Reaktionsmöglichkeit hatte, der wird doch nicht nochmal 1 Woche sein Schiff hochziehen mit dem Wissen, dass auch dieses wieder (ohne das es durch einen Fehler des Spielers zustande kommt) quasi über Nacht futsch ist ;)
Meiner Meinung ist eine Bestrafung durch geklaute Ress, verlorene Flotten und der evt. "Strafversetzung" ins Ausgangssystem schon genug.
Nenn mir doch mal andere Spiele, in denen man seine Heimatbasis/Heimatplanet/Mutterschiff verliert. Im Gegenteil: Immer mehr werden Dinge implementiert wie das automatische Fliehen von Schiffen oder Verstecke für Rohstoffe. (Was jetzt nicht heißen soll, dass ich mir das hier auch Wünsche)
Bei diesem Spiel besteht der Noobschutz ja hauptsächlich durch die "Heimatsysteme" und evt. noch durch die Streckung der verschiedenen Spielerklassen auf die verschiedenen Systeme. Inwieweit das jedoch funktioniert wird sich ja erst noch in Zukunft zeigen können.
Das hängt dann ja eben wieder von der Mathematik ab, wie lukrativ neue Systeme und unrentabel alte Systeme für stärkere Spieler sind :D
Aber wenn es um zwei Online-Spieler geht, stell ich mir die Frage, warum ich das machen soll, wenn ich es auch einfacher haben kann und mir einfach einen Inaktiven Suche!?Thrawn hat geschrieben:Ich denke was den meisten Spielern hier am Besten gefallen würde, währe es wenn 2 online-spieler sich über einge Zeit gegenseitig aktiv beharken könnten, ohne das das Ergebnis vorab feststeht. Wenn also verschiedene Typen von Einheiten abwechselnd auf beiden Seiten getsrtet und wieder gelandet werden könnten und die richtigen Kombinationen, verbunden mit einem Glücksfaktor über Sieg und Niederlage entscheiden würden.
Könntest du das nochmal erklären? Das klingt durchaus interessant, aber ganz verstanden hab ichs noch nicht.
Das würde Final Cumeda aber schonmal von vielen anderen Spielen abheben. Während Verteidigungseinheiten ja starr sind, ist man mit den Schiffen flexibel. Wenn man jetzt noch das Prinzip von Partouille und Angriffsflotten verfeinern würde (Zum Beispiel durch veränderte Angriffswerte. Eine längere Zeit zum switchen, um zu verhindern, dass Spieler im Notfall alle Schiffe auf Patrouille setzen. Usw.), wäre es eine weitere taktische Komponente, die das Spiel gleichzeitig meiner Meinung nach auch Actionreicher macht :)Thrawn hat geschrieben:Das komplette verzichten auf Bordwaffen würde ich schade finden.
Insofern die Verteidigungseinheiten aufgewertet werden, sehe ich einfach das Problem dadrin, dass sich Spieler später mit Verteidigungseinheiten zubunkern. Und solange die Verteidigungseinheiten so schwach bleiben, wie sie momentan sind, bleiben sie gewissermaßen sinnlos im Gegensatz zu Flotteneinheiten. Deswegen würde ich der Patrouille den Vorzug vor den Verteidigungseinheiten geben. Das fördert zudem dann Flotteneinheitenbau. Und mehr Flotten = mehr Action/Taktik, oder etwa nicht?