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- 16.09.12, 20:41
- Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
- Thema: Dritte Macht ?
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Re: Dritte Macht ?
3. Partei löst eigentlich nichts in der Hinsicht. Welcher Soraz würde auf ein wehrloses "Häppchen" auf Kosten seines persönlichen Wachstums und Raffgier verzichten? Diverse völlig sorglose Bündnisskollegen(angenommen es sei "erstrebendswert" sich auf freiwilliger Basis zu verbünd...
- 05.09.12, 18:06
- Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
- Thema: Zeitaufwand Systemwechel
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Re: Zeitaufwand Systemwechel
Bei einer Weltraumschlacht können 13 (oder waren es 16) teilnehmen und der Kampf dauert 30 Minuten. Während dieser Zeit können Flotten gestartet werden damit diese mithelfen oder andere Spieler können mit dran teilnehmen. Hi Averlion Tolle Sache, frage mich nur ob hier 16 Spieler oder 16 Trägerschi...
- 03.09.12, 12:45
- Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
- Thema: Mobile Webseite
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Re: Mobile Webseite
Ich hab 2094 Scouts und 50 Bomberkorvetten. Ich denke nicht, daß ein mobiler Zugang so große Vorteile schaffen kann =)
- 03.09.12, 04:03
- Forum: Fun Fun Fun
- Thema: Der Beste Witz!
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Re: Der Beste Witz!
Ein ein Frosch und ein Hase hoppeln durch den Wald und stoßen an einer Fichte zusammen. Der Frosch entschuldigt sich: "Tut mir leid, ich bin blind und habe dich nicht gesehen. Darf ich dich abtasten um zu schauen ob du ein Raubtier bist und micht möglicherweise fressen willst?" Hase: "...
- 03.09.12, 03:54
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- Thema: Zeitaufwand Systemwechel
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Re: Zeitaufwand Systemwechel
Bei festen Sprungtoren hat man das Problem von Camps, daß ein vom Feind besetztes System das Eingangstor nur mit mehreren Schiffen bewachen braucht. Alleine kann man da keinen Sprung wagen. Das läuft dann mehr oder weniger so ab, daß eine Allianz aktiv das Eingangstor des Feindes abschottet und jede...
- 31.08.12, 02:08
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- Thema: Zeitaufwand Systemwechel
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Re: Zeitaufwand Systemwechel
Genauigkeit der Zielposition von Flottengröße, investierter Sprungenergie und Zeit zur Sprungvorbereitung abhängig machen wäre eine Alternative. So braucht es mehr Energie, Vorbereitungszeit und die Flottengröße wird beschränkt. Es soltle trotzdem noch eine gewisse "Unschärfe" bei den Eint...
- 26.08.12, 05:05
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- Thema: Mehr Objekte / Email
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Re: Mehr Objekte / Email
Da mein Beitrag thematisch schlecht in den anderen Thread passt mal hier: Spawngeschwindigkeit von Spielern abhängig machen eher logarythmisch. Spawngeschwindigkeit: a= log(n*b)+c =Objekte pro Zeit; mit n=Spielerzahl im System, b und c =Variablen zum balancen(möglicherweise unterschiedlich je nach S...
- 26.08.12, 04:46
- Forum: Rund ums Spiel
- Thema: Senorereichweite/Weitsicht der Konvoimitglieder
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Re: Senorereichweite/Weitsicht der Konvoimitglieder
Diese Funtkion an einen Premiumaccount zu binden erscheint mir doch etwas zu extrem. Ein Premiumaccount sollte Vorteile beim Bedienkomfort und ähnliches bieten aber keinen spielerischen vorteil(darüber kann man jetzt streiten; viele gewinnorientierte Spiele geben Leuten die Zahlen einen großen zum T...
- 25.08.12, 19:20
- Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
- Thema: Ideenliste
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Re: Ideenliste
Es wäre möglicherweise eine gute Idee auch aliierte Schiffe auf der Karte besonders zu markieren, in deren Sensorreichweite man sich befindet(Man fängt ja den "Ping" passiv auf). So kann man rassenintern zumindest abschätzen ob man sich in seinem Farming-/Rohstoffeinzugsgebiet befindet ode...