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- 31.01.14, 11:02
- Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
- Thema: Hyperraumsprung (Systemsprung)
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Re: Hyperraumsprung (Systemsprung)
Im Grunde wäre eine Innersystemare Sprungmöglichkeit recht hilfreich....aber es hat zu viele Nachteile die durch große eingrenzungen ausgemerzt werden müssen, das wiederum viel Programmierarbeit mit sich ziehen würde. Es hat zu viele nachteile für das kampfgeschehen. Was passiert, wenn ein gegner s...
- 31.10.13, 21:44
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- Thema: Verwendungsmöglichkeit für Große Objekte.Planeten etc.
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Re: Verwendungsmöglichkeit für Große Objekte.Planeten etc.
allerdings sollte man beim sichtschutz bedenken, dass es einen zu erheblichen vorteil hätte. man kann zwar sagen, wenn die eine seite das schiff nicht sieht, sieht die andere sie auch nicht, aber wenn man mit zweitem schiff in gewisser entfernung ist, kann man aus dem "versteck heraus" an...
- 27.10.13, 09:35
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- Thema: Nachrichtensystem
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Re: Nachrichtensystem
Das Nachrichtensystem ein wenig aufgeteilt, wie folgt: angeflogene Objekte ( Schrottfelder, Kometen, .... usw ) Kampfberichte/Spio ( eigene so wie gegnerische ) Usernachrichten ( Nachrichten von Spieler zu Spieler ) Finde die idee gut. Ich meine es passiert oft im jetzigen system, dass man 36 nachr...
- 27.10.13, 09:26
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- Thema: Schrottfelder nach Angriff?
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Re: Schrottfelder nach Angriff?
Ich würde die Transporter als abbauschiff lassen. man muss nicht wegen einer kleinigkeit ein ganz neues schiff erstellen "Aber generell bin ich dafür, also für die entstehung der Schrottfelder, aber wenn beide Verluste haben, kann das "TF" ( Trümmerfeld ) doch nicht nur dem Verteidig...
- 16.10.13, 19:04
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- Thema: Chassis-Baupläne auf Objekten
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Chassis-Baupläne auf Objekten
Wie wäre es, wenn man zum beispiel es einrichtet, dass man Chassis-Baupläne auf Objekten (alle Objekte wären dazu befähigt) finden kann. Diese Baupläne wären dann Inventaritems. Von den Wahrscheinlichkeiten wäre dann ungefähr: 1:100: Eines der Standardchassis zufällig ausgewählt 1:100k: Ein besonde...
- 14.10.13, 20:04
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- Thema: Anfänger Ideen
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Re: Anfänger Ideen
Es dauert sicher ein paar Tage bis man sich etwas ausgerüstet hat aber dieses Spiel ist auf eine gewisse Spieldauer ausgelegt. Bei vergleichbaren Spielen hat man auch die ersten Tage / Wochen Vorarbeit zu leisten. Ich persönlich kenne zumindest keinen Vertreter des Genres wo man bereits am ersten od...
- 10.10.13, 21:19
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- Thema: Vom Planetenkult und Kultivieren eines Planeten im Konvoi
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Re: Vom Planetenkult und Kultivieren eines Planeten im Konvo
Noch was: Man könnte ein Inventaritem "Gold" einbauen, welches man zb auf bewohnten Planeten finden kann, umso bewohnter, umso mehr. Dieses könnte man dann in einer zusatzoption unter Handel gegen täglich wechselnde Angebote eintauschen. die Goldmengen, die auffindbar sind, sollten dann n...
- 10.10.13, 21:14
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- Thema: Vom Planetenkult und Kultivieren eines Planeten im Konvoi
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Re: Vom Planetenkult und Kultivieren eines Planeten im Konvo
man könnte auch die Planeten in kampfsystemen lohnender machen um sammel und kampfpunkte zu erstellen. Zu den Beschreibungen: man muss nicht alles individuell machen, es könnte auch sehr ähnliche bis gleiche beschreibungen vorkommen mit veränderten % angaben. es gibt ja schließlich nicht nur vollko...
- 10.10.13, 21:00
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- Thema: Vom Planetenkult und Kultivieren eines Planeten im Konvoi
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Re: Vom Planetenkult und Kultivieren eines Planeten im Konvo
ich würde vorschlagen, dass man einen bis 3 Planeten pro Tag anfliegen kann und diese einem etwas in prozentualer gewichtigkeit bringen zb.: Planet A: 10% : Narodium, Menge 1000-100000 1%: Fund von SS 30%: Fund von Energie, Menge.... 2%: Fund von Cr. (50-250) Rest: ohne Fund Planet B: 5%: Fund von ...
- 31.08.13, 09:55
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- Thema: Verluste an Objekten
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Re: Verluste an Objekten
Ich finde den Vorschlag von Bussard nicht schlecht. Ich hatte ja auch schon häufiger gesagt, dass man entweder die 10 % verlustrate um ca 2% auf 8 % herabsenken sollte, es ist nicht viel, aber es doch deutlich besser als jeden zehnten flug zu verlieren oder auf solche Lösungen wie von Bussard zurück...