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von Thrawn
03.02.13, 01:05
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Waffen/Schilde
Antworten: 6
Zugriffe: 8681

Re: Waffen/Schilde

Mann müsste halt vermutlich nur etwas öffter an der Feinjustierung herumschrauben um eine gute Balance hinzubekommen. Aber an Sonsten halte ich das Prinzip eigendlich auch für gut. Ich hab jetzt ja schon öffter irgendwo gelesen, daß die Angst besteht das Spiel könnte für den Durchschnittsspieler zu ...
von Thrawn
31.01.13, 13:20
Forum: Technische Probleme & Support
Thema: Rückkehrende Schiffe bleiben stehen
Antworten: 1
Zugriffe: 7442

Re: Rückkehrende Schiffe bleiben stehen

Ich glaub das ist nur ne visuelle Geschichte. Rechnerisch wird die Flugbahn weiterberechnet, nur stehend angezeigt. Is bei mir jedenfalls schon öffter so gewesen
von Thrawn
28.01.13, 20:47
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Skills für Skilltree
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Re: Skills für Skilltree

Einen hab ich noch :) Ein Tarnfeld, was entweder meine Sichtbarkeit auf der Karte für ne bestimmte zeit einschränkt (zum Beispiel auf der Minimap und in höchster Zoomstufe) oder mich alternativ als Feindschiff tarnt :) Jeder der das schiff dann näher ansieht weiß natürlich was los ist, aber auf der ...
von Thrawn
18.01.13, 22:57
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Skills für Skilltree
Antworten: 19
Zugriffe: 21630

Re: Skills für Skilltree

Ganz wichtig: Ein Waffensystem welches dem FTL Energie absaugt ;)

Und vor allem Nuclearwaffen, die ein Schiff schwerer beschädigen bzw ganz erstören können.
von Thrawn
17.01.13, 20:01
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Aufladbare Schilde
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Re: Aufladbare Schilde

Die Frage ist doch was ein einzelner Infiltrator/marienefregatte mit Minimalbegleitung für einen Schildschaden verursachen kann. Davon abhängig ergibt dieses System einen gewaltigen Vor- oder auch nachteil für den verteidiger. Ist die laderate der Schilde in kürzer zeit grösser als der schaden den r...
von Thrawn
17.01.13, 00:28
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Aufladbare Schilde
Antworten: 9
Zugriffe: 12454

Re: Aufladbare Schilde

Das Problem was ich sehe ist eigendlich lediglich das des Enterns. Wenn ich die Schiklde auf Null bekommen muß um ein gegnerisches Schiff zu entern, diese aber nach Null sofort wieder anfängt mit 1-2-3 etc hochzuzählen, würde das in der Praxis bedeuten, daß ich die Schilde exakt mit dem Angriff auf ...
von Thrawn
16.01.13, 20:20
Forum: Rund ums Spiel
Thema: Systemübersicht sinnlos?
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Re: Systemübersicht sinnlos?

Falls du damit die höchste Zoom-Stufe meinst: Oberwichtig! Anders ist es nämlich kaum möglich mehrere systeme gleichzeitig zu überblicken und Freund und Feind zu erkennen. Da würde man sich sonst tot bei suchen.
von Thrawn
16.01.13, 20:17
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Aufladbare Schilde
Antworten: 9
Zugriffe: 12454

Re: Aufladbare Schilde

Grundsätzlich finde ich die idee nicht schlecht. Ich gebe aber zu bedenken daß es dann nach jetziger regel quasie unmöglich währe ein Schiff zu übernehmen, da die Schilde ja quasie direkt nach zerstörung wieder aufgebaut werden. Zudem ist es zur Zeit noch so, daß das manuelle Schild-wiederaufladen e...
von Thrawn
09.01.13, 10:43
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Waffen/Schilde
Antworten: 6
Zugriffe: 8681

Re: Waffen/Schilde

Schilde sind eigendlich vom Wert her schon okay. man muss sie ja auch noch durchbrechen können. Allerdings sind die höheren Schild-Stufen im Vergleich zur Leistung unverhältnismässig teuer, und vor Allem zeitaufwändig. Da lohnt es für einen Spieler mit wenig Resssourcen eigendlich garnicht die bis z...
von Thrawn
23.12.12, 13:39
Forum: Rund ums Spiel
Thema: Strategie-Tipps für Aufbau
Antworten: 2
Zugriffe: 14030

Re: Strategie-Tipps für Aufbau

Erstmal zur Erklärung warum es besser ist möglichst schnell viele schlecht ausgebaute und unbewaffnete Schiffe zu besitzen als am Anfang gleich einige wenige Schiffe voll auszubauen und zu bewaffnen: Da währe zunächst einmal das erwähnte Problem mit den Ressourcen/Schiff welche ihr in jedem zukünfti...