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von Thrawn
15.08.12, 11:03
Forum: Rund ums Spiel
Thema: Trägerschiff
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Re: Trägerschiff

Oha, das ist ein Problem was mir garnicht so bewußt war und mir nun fast ein schlechtes Gewissen macht :roll: Wenn man einem Spieler das 2. Schiff abnimmt kann er sich nicht weiterentwickeln ohne selber gegnerische Schiffe zu entern. So weit so gut, nur ist sein Problem jetzt weniger seine kampfkraf...
von Thrawn
15.08.12, 08:12
Forum: Rund ums Spiel
Thema: Soraz und Raltark - Gut und Böse?
Antworten: 14
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Re: Soraz und Raltark - Gut und Böse?

Ich finde es eigendlich immer reizvoller wenn es keine klare Abgrenzung von Gut und Böse gibt und man sich mit beiden Seiten identifizieren kann. In der Realität gibt es auch kein Gut und Böse sondern lediglich unterschiedliche Standpunkte. Niemand ist Böse um einfach nur Böse zu sein, sowas gibt es...
von Thrawn
14.08.12, 15:46
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Unbemannte Schiffe
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Re: Unbemannte Schiffe

Ne, war kein Wrack.

34600-22022
(1691) Mahqis Solor Unbewohntes Schiff 14.08.2012 - 12:57:46

vielleicht bin ich eauch nur zu dämlich es wiederzufinden, aber wenn ich den sensor-log anklicke lande ich irgendwo innerhalb meiner eigenen Sensorenreichweite auf einem Nichts. Gesiteschiffe????
von Thrawn
14.08.12, 14:44
Forum: Fragen zum Spiel
Thema: Unbemannte Schiffe
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Zugriffe: 6331

Unbemannte Schiffe

habe heute ein unbemanntes Schiff im Sensor-Lockbuch eingetragen. Als ich ein paar Stubnden später wieder schauen wollte, war es verschwunden, Übernommen haben kann es eigendlich in dr Zeit keiner. Das dürfte technisch zu diesem zeitpunkt und in der kurzen Zeitspanne nicht Möglich sein. Meine Frage ...
von Thrawn
13.08.12, 22:42
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Konvoi-Kommunikation
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Re: Konvoi-Kommunikation

Schön :)

Muß ja aber auch nicht alles sofort umgesetzt werden. Geht ja mehr um generelle Ideen
von Thrawn
13.08.12, 20:59
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Konvoi-Kommunikation
Antworten: 4
Zugriffe: 6267

Konvoi-Kommunikation

Mir sind noch son paar Kleinigkeiten zur Kommunikation aufgefallen, die möglicherweise mit nicht zu hohem Aufwand verbesserungsfähig währen: Zum Einen währe es auf der Kommunikationsleiste sehr Hilfreich, wenn man einen Filter einbauen könnte. Wenn man nämlich sehr viele Computer-Nachrichten pro Tag...
von Thrawn
12.08.12, 20:12
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Schiffe zerstören
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Re: Schiffe zerstören

Ist auf mich bezogen nur sehr theoretisch, da ich diesen Status noch nicht erreicht habe. In die Zukunft gedacht sehe ich es nur so, daß wenn Spieler mit sehr grossen Flotten gegeneinader antreteten dazu gezwungen sein werden die eroberten Schiffe auf eine Art Schrottplatz zu verbannen, weil die nac...
von Thrawn
12.08.12, 20:04
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Kampfsimulator und Konvoikriege
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Re: Kampfsimulator und Konvoikriege

Jop, genau das meine ich. Darüber hinnaus ist es so, daß (vorrausgesetzt ich habe auch alles richtig veratanden) alle Schiffe und Schiffswaffen einen relativ hohen Angriffswert und geringeren verteidigungswert haben. Man könnte ja auch Waffen einfügen bei denen es umgekehrt ist. Vergleicht man die K...
von Thrawn
12.08.12, 17:34
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Kampfsimulator und Konvoikriege
Antworten: 6
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Re: Kampfsimulator und Konvoikriege

Ein solcher Simulator währe meineserachtens nur dann sinnvoll, wenn wie bei den meisten anderen Browsergames verschiedene Einheiten gegen verschiedene Ziele unterschiedlich wirken würden. Zum Beipiel betimmte Waffen eine hohe Offensiv und andere einen hohen Defensiv-Wert haben. Ist übrigens etwas wa...
von Thrawn
12.08.12, 10:28
Forum: Verbesserungsvorschläge und Ideen
Thema: Schiffe zerstören
Antworten: 2
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Schiffe zerstören

Ich würde es langfristig für sinnvoll halten Schiffe nicht nur erobern, sondern auch zerstören zu können. Mit fortlaufendem Spiel werden nämlich immer mehr Schiffe hinzu kommen, während es aber keine Option gibt deren Bestand auch wieder zu verringern. Inaktive Schiffe werden in der Gegend herumtrei...