....lol. egal wie oft ich eine der genannten Tasten drücke, der bewegt sich nicht mal xD
und nun habe ich fast ein Saltorückwärts geschafft.
Das spiel, wenn man es so nenne kann ist echt sinnfrei...
Und gerade hat es so ausgesehen, als wäre das Bein gebrochen ^^
:::::::::Sprachlos::::::: ^^
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- 25.02.13, 18:36
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- 23.02.13, 23:28
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Re: Skills für Skilltree
Den unsichtbarkeitsskill würde ich glaube ich sogar komplett von der liste streichen, weil es angreifern einen zu großen vorteil bringt, weil wenn plötzlich trotz sensor 2 ein feind direkt 2 m vor der haustür steht und bereits angriffe startet, dann kann man der Schiffsübernahme kaum noch entgehen, ...
- 23.02.13, 23:24
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Re: Wurmlöcher, Schwarze Löcher etc.
ok so wie zuvor formuliert hörte es sich an, als würde die Wahrscheinlichkeit beim eintreffen und nicht beim entstehen berechnet werden =)
also alle objekte sind einmalig mit einer wahrscheinlichkeit beglückt und danach nie wieder.
wie hoch ist eig die wahrscheinlichkeit, dass ein monolith spawnt?
also alle objekte sind einmalig mit einer wahrscheinlichkeit beglückt und danach nie wieder.
wie hoch ist eig die wahrscheinlichkeit, dass ein monolith spawnt?
- 23.02.13, 23:21
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Re: Systemwechsel
ok, also ist die einzige begrenzung die 2 h aufladezeit des Sprunggenerators
- 23.02.13, 20:56
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Re: daily Quests
Das die "Bau das und das auf 15 aus!"-Quests nicht wiederholt auftauchen ist ja klar, aber wie ist das mit den "Bau so und so viel von Asteroiden ab!"-Quests? Können die wiederholt auftreten, wie z.B. in Battlestar Galactica Online? Stimmt nicht ganz. ich hatte zwei mal rohstoff...
- 23.02.13, 20:54
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Re: Wurmlöcher, Schwarze Löcher etc.
Eigentlich es ist egal was du zu den Objekten schickst. aber die Wahrscheinlichkeit dafür, dass in einem Wurmloch Forschungen zu finden ist, liegt bei etwa 20% also findet man nicht immer was. Auf jedenfall reicht ein einzelner Jäger/Scout aus, um nachzugucken. In einem schwarzen Loch gibt es neben...
- 23.02.13, 20:24
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Re: 3 Systeme zurück
Springen wo man hin will sollte möglich sein. Auch die Idee mit dem Verband zu springen finde ich eine durchaus gute Idee. Aber schwache Spieler wird es immer geben und warten werden auch die Schiffe im Verband vor den Toren der "Einwanderer". Dann sucht man sich, als schwaches Schiff, ha...
- 23.02.13, 20:20
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Inaktivität
Ab wann ist ein Spieler als inaktiv gekennzeichnet/ab wann wird ein account gelöscht --> schiffe also zu unbemannt?
- 23.02.13, 20:17
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Re: Unbewohnte Schiffe
Schiffe bleiben on, wenn man off geht. du kannst kein schiff aus der savezone zwingen ohne chance auf rückkehr, weil dann niemand mehr gelegenheit hat 24 h auf sein schiff aufzupassen ohne so was wie handyalarm oder 7d die woche/24h am tag on zu sein....das ist nicht sinn der sache.!
- 23.02.13, 20:13
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Re: Koordinaten anfliegen
Koordinaateneingabe aufgrund von sensorlogbucheinträgen außerhalb der aktuellen reichweite/sichtweite: so was habe ich von anfang an vermisst